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      3dmax金屬材質(zhì),vray金色不銹鋼材質(zhì)參數(shù)設(shè)置
      發(fā)布時(shí)間:2023-11-03 09:17:46 瀏覽:

      很多朋友對(duì)于3dmax金屬材質(zhì)和vray金色不銹鋼材質(zhì)參數(shù)設(shè)置不太懂,今天就由小編來(lái)為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來(lái)看看吧!

      一、3dmax怎么做金屬材質(zhì)

      1、3d溜溜設(shè)計(jì)問(wèn)答平臺(tái)為廣大設(shè)計(jì)師們提供各種3DMax怎么做舊金屬材質(zhì)問(wèn)題解答,3d溜溜素材問(wèn)答平臺(tái)匯聚全球各地的設(shè)計(jì)師、名師名司、設(shè)計(jì)愛(ài)好者等設(shè)計(jì)靈感和經(jīng)驗(yàn),迅速為您解決3DMax怎么做舊金屬材質(zhì)的困惑。

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      3、第1步、打開(kāi)3dmax,創(chuàng)建模型,打開(kāi)“材質(zhì)編輯器”,選擇一個(gè)材質(zhì)球命名,更改材質(zhì)屬性為“金屬”,設(shè)置參數(shù)。第2步、展開(kāi)貼圖,選擇“反射”,給材質(zhì)球添加“光線跟蹤”貼圖,在場(chǎng)景中建一個(gè)BOX,添加“法線”修改器。

      4、方法/步驟 第1步 點(diǎn)擊材質(zhì)編輯器圖標(biāo),打開(kāi)材質(zhì)編輯器。 第2步 點(diǎn)擊選擇材質(zhì)球。 第3步 點(diǎn)擊漫反射后面顏色調(diào)整框。 第4步 選擇金屬固有顏色,點(diǎn)擊確定。 第5步 在金屬度后面輸入1。 第6步 這樣一個(gè)金屬材質(zhì)就做好了。

      5、一個(gè)材質(zhì)的時(shí)候首先要知道這個(gè)材質(zhì)的特性,那么我們看一下這些金屬材質(zhì)的特性有幾點(diǎn)呢:它的表面比較光滑(大家可以觀察身邊的金屬材質(zhì))它的反射較強(qiáng),大家注意觀察它的高光點(diǎn)比較尖銳,我們綜合這幾點(diǎn)我們就來(lái)設(shè)置一下這個(gè)金屬材質(zhì)。

      6、當(dāng)切換到金屬材質(zhì)時(shí),通過(guò)使金屬性(Metalness)值1來(lái)完成,這個(gè)變量具有不同的含義: 由于金屬中沒(méi)有漫反射顏色,漫反射顏色變成所謂的基色(base color) – 或反照率顏色(albedo color)。

      二、3dmax怎么上金屬質(zhì)感

      1、3dmax上金屬質(zhì)感的方法如下:打開(kāi)3dmax軟件,把要上色的模型打開(kāi),觀看要開(kāi)始的渲染圖。然后按一下M快捷鍵,會(huì)彈出一個(gè)材質(zhì)編輯庫(kù),在窗口里選任意一個(gè)材質(zhì)球,然后隨意命名。

      2、因此,金屬質(zhì)感貼圖更像是兩種不同類型材質(zhì)之間的蒙版(mask):電介質(zhì)或?qū)щ姴馁|(zhì)。 以下示例顯示了我們?nèi)绾潍@得兩種不同的材質(zhì):一種具有金屬性并設(shè)置為 1; 另一個(gè)使用 Substance Designer 設(shè)置為 0。

      3、步驟運(yùn)行3dmax2011版,打開(kāi)想要渲染成金屬質(zhì)感的素材文件。 步驟渲染Camera001視圖,觀察場(chǎng)景效果。 步驟打開(kāi)“板巖材質(zhì)編輯器”對(duì)話框,將“標(biāo)準(zhǔn)”材質(zhì)添加到活動(dòng)視圖,并將其命名為“金屬”。

      4、本教程向fevte的朋友們介紹利用3ds max打造逼真質(zhì)感懷表。在這個(gè)教程中我會(huì)為你們介紹如何用3ds max創(chuàng)建懷表以及用fry render進(jìn)行渲染的幾點(diǎn)方法建議。然后我會(huì)展示如何添加fry材質(zhì)以及怎樣設(shè)定照明。

      5、 打開(kāi)3DMaxVR軟件,選擇需要調(diào)整金屬材質(zhì)的物體。 點(diǎn)擊頂部的 "材質(zhì)編輯器" 圖標(biāo)或選擇菜單欄的 "渲染" > "材質(zhì)編輯器" 打開(kāi)材質(zhì)編輯器。 在材質(zhì)編輯器中,選擇當(dāng)前物體的材質(zhì)。

      6、3dmax上金屬質(zhì)感的方法如下: 打開(kāi)3dmax軟件,把要上色的模型打開(kāi),觀看要開(kāi)始的渲染圖。 然后按一下M快捷鍵,會(huì)彈出一個(gè)材質(zhì)編輯庫(kù),在窗口里選任意一個(gè)材質(zhì)球,然后隨意命名。

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